блог о движении
это не блог о правилах дорожного движения, а мог бы им быть…

Финстрипы и цели


Я обещал вернуться к сумме в $3000. Первая попытка поставить цель и достичь ее успешно провалилась. Говорят, мне не хватает жизненного стержня, который бы удерживал меня на пути и спасал от ветра непостоянства и жизненных перетурбаций. Вот, где собака зарыта. Проблема не в том, чтобы научиться создавать веб-странички, раскручивать их или монетизировать, проблема не в языке программирования, который ты используешь и, может быть, не в красоте твоего кода, проблема не в способе заработка, что ты выбрал, будь-то сапа, контекст или партнерки. Все эти вещи доступны практически любому современному человеку интернета.

Один мой друг как-то уже упоминал это в своих заметках. Дословно не передам, но смысл был в том, что в интернете можно добиться успеха, вкладывая время и энергию в любом из направлений. Суть в том, чтобы копать, копать и еще раз копать, выбрать направление и копать так долго и так глубоко, насколько потребуется.

motiondontstop.com шахтер

Выходит, что проблема в этом самом стержне, который бы удерживал тебя в струе согласно выбранному направлению и не позвалял сбиться с пути.
И получается, что выигрывают в этой игре люди не с гениальными техническими способностями, или пониманием, как оно все на мировом рынке интернета устроено, а люди с твердым шагом, ясным умом и холодным сердцем (единственное, пожалуй, где сердце нужно оставлять горячим это человеческие взаимотношения).

И, встав на этот путь (движения к любым целям), ты берешь на себя ответственность за собственное развитие, за тренировку собственного ума в способности держать уровень осознавания ситуации и контроля над ситуацией.

Пора оторвать задницу, иначе я умру состарившись в этом кресле :) Что примерно происходило при первой попытке целеполагания. Поставить перед собой цель - это хороший шаг, это уже неплохо, но дальше я погряз в лени, бессилии и море самоотмазок, я откладывал момент, когда мне придется поднапрячься, переступить за пределы зоны собственного комфорта и начать двигаться. Так происходило до тех пор пока чувство вины и осознавания собственного бессилия не сделали своего дела - они добили еле теплящийся огонек вдохновения и надежды. Таковы результаты прошедших месяцев. Финансовые результаты: ровно столько, сколько нужно было на повседневные нужды. Сложно сказать точную сумму, потому что она настолько смешна, что утекала сквозь пальцы тут же, как только я пытался ее подсчитать :)

Сейчас мне опять нужны деньги на определенные цели и сумма опять близка к магическим 3K. Сдавшись в руки буржуазии я гарантировал себе хлеб насущный, но не более - такими средствами поставленных целей никак не достичь. Мой долг за квартиру составляет 22000 рублей и их нужно возвращать как можно скорее + уже сейчас нужно шевелиться, чтобы попасть на курс с ламой Оле, а затем маршрут лежит на полу-остров Крым, на ритрит с Намкаем Норбу Ринпоче. Так духовные цели пораждают цели финансовые. В результате получается вышеупомянутая сумма.

Итак, фин. цель: 3K. Методы и инструмены: без ограничений (естественно все, что в рамках законов здравого смысла). Нет...неправильно.
Вот тот самый момент, когда нужно сделать какой-то выбор - определиться с направлением.

В последнее время неплохих результатов удалось добиться на поприще ppc рекламы, а в частности AdWords. Как я упоминал ранее, за пару месяцев удалось поднять эффективность рекламы на 50%, а продажи выросли практически в 2,5 раза. В основном все это за счет перенастройки и оптимизации рекламной кампании на Гугл. Здесь и будем копать.

Первым делом я хочу выложить подробный отчет о том, какие именно изменения в рекламной кампании дали позитивный результат. Сегодня и начнем ;)

Скромное обаяние буржуазии


Чуть слышно ропот оправданий,
его потуплен мутный взгляд...

Сейчас я буду упорно оправдываться, где я все это время пропадал. Я нарушил все возможные правила блоггера: я не выкладывал регулярные посты (первое правило блоггера - о черт!), я не отчитывался о доходах (о боже!), я не рассказывал о планах (только не по лицу!), я не обновил свой wordpress до версии 1.9.1. (mama mia!) - я молчал около 2х, если не больше, месяцев...все, начинаю оправдываться.

Друзья, в плане манимэйкинга в режиме свободного плавания я мало чего добился. Никакой сапы, никаких доров, блог не раскручивал, эдсенс не вешал, тексты не писал и не переписывал - ничего интересного :) Подождите, не списывайте меня, как старое оборудование.

Так чем же я занимался? Вы помните мой последний проект Загрузчик? Сейчас мне даже не верится, что я думал на нем что-то заработать. (Тулза, конечно, полезная, сам постоянно пользуюсь, но она по определению бесплатная. Качайте пока раздаю.) Так вот, это был мой последний свободный полет фантазии. Соц. сеть не в счет - я так и не взялся за реализацию. Ввиду моего на тот момент материального положения это было бы глупо.

Да, как вы, наверное, уже поняли, я ни в каком не Калининграде и я даже близко не приблизился к планируемой сумме. Некоторые, наверняка, сейчас похихикивают возле своих компьютеров т.к. $3000 - сумма смешная для интернета. Смейтесь - смейтесь, доходяги ;) мы к этой сумме еще вернемся...но позже.

Кстати, очень забавно прочитать про свой город такие откровения.

Томск

Можно сказать, что я на какое-то время выпал из мира манимэйкинга и интернет-маркетинга. Прихожу и не пойму, что тут вообще такое происходит. Я только открыл рот, а неиссякаемый тормоз замолчал. Вынашивает свои безумные идеи по заработку в сети? Я не такой идейный, при первом сигнале (тупо закончились деньги) я быстро сдался в руки буржуазии. Слава богу (я не верующий, но никак не могу отделаться от этого столь устойчивого выражения) я не пошел просиживать штаны за фиксированную ЗП. Это было бы огромным шагом назад. Я вернулся в офис, мало того, я вернулся в тот же офис, откуда ушел, но совершенно на других условиях: свободный график, сдельная оплата - в общем отношения с начальником/заказчиком совершенно изменились. Получился эдакий фриланс на территории заказчика. Как вам?

Чем я занялся. Я взялся за разработку корпоративного сайта под новое направление деятельности компании - 3D телевидение. Сначала я составил ТЗ и сделал макет. Благодаря ТЗ не только я выяснил необходимые мне детали. Заказчик сам по мере ответов на мои вопросы понял, что ему требуется (!). Выяснив все необходимое, я составил требования ко всем элементам сайта и разработал макеты типовых элементов и страниц. Выкладываю на ваш суд макет главной страницы.

макет сайта

Все бы ничего, но напрашивался логотип компании в левом верхнем углу. Если бы я не настоял, там бы так и осталась серая еле приметная надпись с названием компании. Мне чудом удалось убедить заказчика, что не только на сайте, но и вообще компании пригодится фирменный identity.

Логотип мы заказали у моего хорошего друга. Мне очень нравится его стиль. К окончательному варианту лого мы пока что не пришли, но поделюсь одним из вариантов, что мне нравится больше всего.

лого Триаксеслого Триаксес

Ну и не могу не рассказать про свои эксперименты с AdWords. После чуть больше месяца параллелльной сайту работе над рекламной компанией AdWords удалось поднять продажи более, чем на 50%. О своем опыте в AdWords напишу в следующем посте (посту? как правильно?).

Резюме

У меня сейчас не болит голова о том, что будет есть завтра моя семья, но при этом у меня есть свободное время для учебы и новых проектов. Да, вы не подумайте, что сдавшись в лапы мировой буржуазии, я забросил попытки окончательно вырваться из этих самых цепких лап. Есть очень интересный проект, но и об этом в след. номере. Я в струе.
Ну что, возьмете обратно? ;)

Пост переименован из "Чуть слышно ропот оправданий" в "Скромное обаяние буржуазии". Настоятельно рекомендую посмотреть одноименный фильм.

Игра с элементами соц.сети. Концепт

02.11.2009 идеи

социальная сеть

Еще бы пару лет назад я бы вряд ли вдохновился такой идеей. Во-первых, я не понимал и недооценивал интерес к социальным сетям. Во-вторых, не был достаточно технически подкован, чтобы даже представить, как это реализовать. Некоторые моменты не совсем понятны для меня и сегодня, но мне кажется, это поправимо. К черту все, берись и делай, - так гласит основная идея одноименной книги Ричарда Бренсона, человека, который достиг больших результатов благодаря тому, что не боялся пробовать и экспериментировать, воплощая в жизнь даже свои самые безумные идеи.

Хочу представить вам концепт игры, выношенный в течение 2-3х недель, но только в последнюю неделю сформировавшийся в нечто более конкретное - появилось представление геймплея и некоторых деталей, что позволят игре выделиться на фоне всего многообразия, которым пестрит наш информационный век.

Представьте себе смесь рпг, квеста и социальной сети. У вас есть герой, которым вы управляете, которого вы развиваете, решаете определенные задачи, посредством которого происходит общение.

Что здесь оригинального? - спросите вы. Давайте приглядимся:

1. Управление виртуальным героем с помощью смс команд. Получается некое подобие консоли. Именно это ключевой момент, который будет отличать нашу игру от множества других.

Виртуальность выходит в реальный мир за счет удаленного управления. Вам не нужно глядеть в экран монитора, просиживая задницу. Управление происходит из любого места, будь-то транспорт, пары в универе или из-за стола за завтраком с помощью самого распространенного девайса - сотового телефона.

Почему текстовый формат? Почему команды, а не навороченный графический интерефейс на той же Java? Мне кажется, если перенести ответственность за представление виртуального мира на воображение играющих, можно сделать как сам мир, так и игровой процесс гораздо красочнее и интереснее. Я могу ошибаться.

2. Элементы соц. сети - это инструменты, дающие возможность контактировать с множеством реальных людей посредством виртуальных героев, объединяться в группы по интересам, общаться, обмениваться медиа контентом. Посредством игры смогут знакомиться реальные люди, причем знакомства будут происходить вполне естественным образом в соотвествующих интересам людей местах, квестах и т.д. будь-то концерт любимой группы или занятия по фитнесу.

3. Вы играли в ролевые игры или хотя бы предсталяете себе, что такое РПГ. У вас есть герой, который живет в условиях вируального мира, перманентно развиваясь, набирая опыт и т.д. Элемент развития (или "прокачки") предлагаю взять из этого жанра.

4. Элемент квеста. Квест будет заключаться в том, что перед героями будут постоянно стоять какие-то задачи, определяемыми непосредственно целями самого играющего, например, заработать денег (да, да, не исключена возможность зарабатывания денег) развлечься или просто познакомиться.

Возможно, специальная творческая группа будет работать над созданием интересных задач для жителей нашего виртуального города, а возможно будет просто API, с помощью которого можно будет создавать игровые элементы, будь-то объект виртуального мира (магазин, развлекательный центр, клуб любителей поговорить с незнакомцем об интимных подробностях личной жизни) или какой-то квест (задание, соревнование...). Таким образом будет создаваться насыщеный возможностями и событиями виртуальный мир.

Геймплей еще рождается в моей голове. Но чтобы вы могли примерно представить принцип, давайте вспомним старые добрые консольные текстовые игры. Раньше они были очень популярны. В свое время я столкнулся с массой таких игр в дистрибутиве slackware linux. Есть еще такая замечательная игра "Гопник". :) В ней управление тоже происходит с помощью команд в консоли. Принцип везде один и тот-же: вы стоите там-то, там-то. Чтобы сделать то-то введите -x, чтобы сделать это, введите -y. Для справки введите -h и т.д. Вы вводите команду и ждете следующих инструкций.

Предлагаю вам поучаствовать и помочь развить эту идею дальше...жду.


↑Наверх    ← К свежим записям    К старым записям →
  • ПОСЛЕДНИЕ ЗАПИСИ rss-feed


  • РУБРИКИ


  • CСЫЛКИ