блог о движении
внутри и вокруг, успехи и неудачи, цели и достижения

Игра с элементами соц.сети. Концепт

02.11.2009 идеи

социальная сеть

Еще бы пару лет назад я бы вряд ли вдохновился такой идеей. Во-первых, я не понимал и недооценивал интерес к социальным сетям. Во-вторых, не был достаточно технически подкован, чтобы даже представить, как это реализовать. Некоторые моменты не совсем понятны для меня и сегодня, но мне кажется, это поправимо. К черту все, берись и делай, - так гласит основная идея одноименной книги Ричарда Бренсона, человека, который достиг больших результатов благодаря тому, что не боялся пробовать и экспериментировать, воплощая в жизнь даже свои самые безумные идеи.

Хочу представить вам концепт игры, выношенный в течение 2-3х недель, но только в последнюю неделю сформировавшийся в нечто более конкретное - появилось представление геймплея и некоторых деталей, что позволят игре выделиться на фоне всего многообразия, которым пестрит наш информационный век.

Представьте себе смесь рпг, квеста и социальной сети. У вас есть герой, которым вы управляете, которого вы развиваете, решаете определенные задачи, посредством которого происходит общение.

Что здесь оригинального? - спросите вы. Давайте приглядимся:

1. Управление виртуальным героем с помощью смс команд. Получается некое подобие консоли. Именно это ключевой момент, который будет отличать нашу игру от множества других.

Виртуальность выходит в реальный мир за счет удаленного управления. Вам не нужно глядеть в экран монитора, просиживая задницу. Управление происходит из любого места, будь-то транспорт, пары в универе или из-за стола за завтраком с помощью самого распространенного девайса - сотового телефона.

Почему текстовый формат? Почему команды, а не навороченный графический интерефейс на той же Java? Мне кажется, если перенести ответственность за представление виртуального мира на воображение играющих, можно сделать как сам мир, так и игровой процесс гораздо красочнее и интереснее. Я могу ошибаться.

2. Элементы соц. сети - это инструменты, дающие возможность контактировать с множеством реальных людей посредством виртуальных героев, объединяться в группы по интересам, общаться, обмениваться медиа контентом. Посредством игры смогут знакомиться реальные люди, причем знакомства будут происходить вполне естественным образом в соотвествующих интересам людей местах, квестах и т.д. будь-то концерт любимой группы или занятия по фитнесу.

3. Вы играли в ролевые игры или хотя бы предсталяете себе, что такое РПГ. У вас есть герой, который живет в условиях вируального мира, перманентно развиваясь, набирая опыт и т.д. Элемент развития (или "прокачки") предлагаю взять из этого жанра.

4. Элемент квеста. Квест будет заключаться в том, что перед героями будут постоянно стоять какие-то задачи, определяемыми непосредственно целями самого играющего, например, заработать денег (да, да, не исключена возможность зарабатывания денег) развлечься или просто познакомиться.

Возможно, специальная творческая группа будет работать над созданием интересных задач для жителей нашего виртуального города, а возможно будет просто API, с помощью которого можно будет создавать игровые элементы, будь-то объект виртуального мира (магазин, развлекательный центр, клуб любителей поговорить с незнакомцем об интимных подробностях личной жизни) или какой-то квест (задание, соревнование...). Таким образом будет создаваться насыщеный возможностями и событиями виртуальный мир.

Геймплей еще рождается в моей голове. Но чтобы вы могли примерно представить принцип, давайте вспомним старые добрые консольные текстовые игры. Раньше они были очень популярны. В свое время я столкнулся с массой таких игр в дистрибутиве slackware linux. Есть еще такая замечательная игра "Гопник". :) В ней управление тоже происходит с помощью команд в консоли. Принцип везде один и тот-же: вы стоите там-то, там-то. Чтобы сделать то-то введите -x, чтобы сделать это, введите -y. Для справки введите -h и т.д. Вы вводите команду и ждете следующих инструкций.

Предлагаю вам поучаствовать и помочь развить эту идею дальше...жду.

penka:

хех, идея не плоха, но всё же графическую состовляющую стоит для неё сделать :) как ни как а просто на текстовом варианте щас популярное что то сделать будет достаточно сложно. Можно попробовать их объединить. Могу помочь покодить хе-хе :)



6yka:

Знаешь, по-моему, не прокатит без графики.
Если для лаве, то его обычно отдают "дрочеры" за игровые картинки, люди любящие концепт не особо любят открывать лишний раз кошелек.



Сумасшедший Русский:

Если без оболочки, т.е. отправка СМС из стандартной прошивки телефона, эта идея будет провальной. Кому будет интересно играть в игру через смс, когда нужно отправить 3-4-5 смс, чтобы добежать от ворот города например, до банка. При чем смс стоят денег. На теле2 - 0,35 рублей.
Я играл в браузерную WAP игру. Этот вариант был идеальным, в плане присутствия интернета на большинстве телефонов. Сейчас, так вообще на всех телефонах. И трафика хавалось немного. И интерфейс был достаточно удобный. Нужно было кликать по ссылкам, а не писать вручную.



Бутылкус:

Ну... Я как бы адекватный человек... Понимаю, что в меня могут полететь тухлые помидоры и всё в таком духе...
В онлайне ДОМ 3 давно существует благодаря второму по размаху онлайнгеймконцерну NIKITA =)



Тормоз:

Или самое главное ты оставил за кадром, или я чего-то не понял. Но саму мысль о создании чего-то пересекающегося с онлайном и оффлайном одновременно меня преследует давно. Пробуй, делай!

P.S. Про онлайн-оффлайн. Например, в "Городах 2.0" неплохо бы замутить эстафету с реальными перемещениями реальных людей, или хотя бы бумажных писем.



kudryavsky:

Согласен, здесь нужно выбирать: либо концептуально, либо прибыльно.

penka, шкодить рано, концепт сырой еще, очень много чего еще нужно продумать.

Сумасшедший Русский, что за игра? Хотелось бы на нее взглянуть.

Бутылкус, я ничего не понял. Лови помидор :)

Тормоз, слушай, отличная идея с письмами!!!Отправляешь на другой конец света письмо с кодом, получатель заходит на сайт, вводит код, смотришь, откуда идет соединение и таким образом регистрируется местонахождение получателя, а соотвественно и пройденное расстояние. Мне нравится, и реализовать в принципе не сложно.

Аналогичным образом можно соревноваться, кто сколько реально проехал + к этому прикрутить блог, фотоальбомы. Получится такой туристический уклон ;) Супер.



Одесский Сисадмин:

Только начал читать и уже уныло



kudryavsky:

По-моему, очень даже забавно, я уже нескольким людям рассказал и они не прочь в такое поиграть. Отрицаешь - предлагай ;)



penka:

Кстати можно ещё аську подключить к этому делу... чем не замена смс? :) и кстати даже если будут смс стоить копейки всё равно их отправлять не будут скорее всего...



kudryavsky:

Думаете смс - это слишком заморочно для обычного человека? В таком случае она будет интересна только программерам и сис.админам )))



Сумасшедший Русский:

http://rpgwap.ru/pg/ вот в эту. Еще в школе, месяца 3-4 играли. Выкачивались, карты рисовали. Раньше был народ там, сейчас хз



Danny:

Как по мне - очень заманчиво. Готов принять какое-то участия. Вообще, идея не нова (в плане сотовика), но в основном реализовано через ВАП.

Мэйли, пообщаемся =)



Тормоз:

С письмами есть и проблема, как и с любыми другими артефактами - они будут становиться всё дороже с накоплением путешествий вокруг земного шарика. Как сделать так, чтобы однажды путешествие не прекратилось на жадном игроке? :)

Я у Коперника вчера на форуме запустил обсуждение -
http://zagranicey.com/showthread.php?t=761
Что-то вообще нулевая реакция, даже просмотров всего 13 почти за сутки.



kudryavsky:

Сумасшедший Русский, спасибо, зарегился, попробовал, игра натолкнула меня на понимание некоторых вещей. Сейчас трафика там нет, да и быстро надоело. Мне уже давно не интересны фэнтэзийные ролевые игры, гораздо интереснее виртуальная реальность.

Danny, самое актуальное на данный момент участие - это помощь в дальнейшей разработке идеи. Нужно определиться с ключевыми моментами, такими как:
1. Интерфейс пользователя. Стоит ли делать консольное управление? Или лучше веб-интерфейс через WAP? Или клиент на Java? Плюсы/минусы.
2. Целевая аудитория. Не менее важный вопрос, определяющий многие вещи: тот же интерфейс, уклон игры, особенности социальных элементов и т.д. На откровенную попсу, например, ориентироваться не хочется. Я бы сделал упор на интерес, воображение, креатив.
3. Геймплей. Игра, ссылку на которую скинул Сумасшедший Русский где-то рядом, она отражает принцип рпг. Можно отталкивать о чего-то подобного. Вот такие пока мысли.

Предлагаю обсуждать все прямо здесь.



kudryavsky:

2Тормоз, я тоже ожидал несколько иной реакции на идею соц.сети. Я думаю, надо делать, а кому надо, те подтянутся.

С письмами не так интересно, а вот если человек будет путешествовать и регулярно выходить в сеть из разный мест, его передвижение будет фиксироваться на карте + он будет вести блог и фотоархив, которые будут привязаны к этим контрольным точкам, то будет очень интересно, интерактивно. Я бы посещал такой ресурс, с большим удовольствием следил бы за каким-нибудь путешествеником, читал его заметки...Подумай над этим. ;)



Сумасшедший Русский:

Да кстати, я тоже, когда ссылку искал, регнулся опять, чуть побегал, но без людей совсем не интересно. Кстати, вот сейчас вспомнил, я создавал гильдию, мы её прокачивали, была чуть ли не на первом месте в топе. Устраивали сборы, чотко все было ) Иногда в реале собирались, с телефонами, содились на лавочки и гамали)))



kudryavsky:

Давно это было?



Never Lex:

Вообще идея интересная. Хотелось и самому придумать что-то подобное. Соединить реальность и вымысел, но СМС-формат имхо гнилой.

Да и вообще, получше продумать нужно. Намнооого лучше.



kudryavsky:

Хорошо, давай подумаем, какой формат будет удобнее. Через браузер по WAP - вариант, достаточно простой в реализации. Приложение на Java сложнее. Еще идеи?



Новиков:

Советую обратить внимание на иностранные подобные варианты. Поищите, я видел социальную сеть с кое чем от рпг и управлением по телефону в буржуйнете. Если надо могу поискать. Там вроде на WAP это было организовано.

Думаю такой продукт обязательно найдет своих фанатов и в русском интернете.










  • ПОСЛЕДНИЕ ЗАПИСИ rss-feed


  • РУБРИКИ


  • CСЫЛКИ