<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Интернет маркетинг в движении &#187; идеи</title>
	<atom:link href="http://motiondontstop.com/category/idei/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://motiondontstop.com</link>
	<description>веб-аналитика, продвижение сайтов, развитие интернет бизнеса, путешествия, безумные идеи и наблюдения</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 01:21:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Движение продолжается</title>
		<link>http://motiondontstop.com/dvizhenie-prodolzhaetsya/</link>
		<comments>http://motiondontstop.com/dvizhenie-prodolzhaetsya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 00:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kudryavsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[идеи]]></category>
		<category><![CDATA[наблюдения]]></category>
		<category><![CDATA[проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://motiondontstop.com/?p=1110</guid>
		<description><![CDATA[Получил на мыло сообщение от RuWeb, что нужно "произвести продление срока обслуживания сайта" и вспомнил, что у меня есть блог. Хм.. Ну чтож, приветствую всех, кто меня потерял или что-то ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmotiondontstop.com%2Fdvizhenie-prodolzhaetsya%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmotiondontstop.com%2Fdvizhenie-prodolzhaetsya%2F&amp;source=kudryavsky&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Получил на мыло сообщение от <a href="http://ruweb.ws/" title="Нормальный хостинг">RuWeb</a>, что нужно "произвести продление срока обслуживания сайта" и вспомнил, что у меня есть блог. Хм.. Ну чтож, приветствую всех, кто меня потерял или что-то в этом духе. Много воды утекло со времени моего последнего поста, кое-что удалось пересмотреть, но немногое по сути удалось изменилось. Тем не менее мне всегда есть, что рассказать.</p>
<p>Сегодня я хочу напомнить, о чем этот блог, а также немного анонсировать, что я планирую делать дальше. Думаю, после долгого перерыва, это уместно.</p>
<p>Итак, о чем этот блог. Все началось с того, что я решил пойти путем некоторых <a href="http://brokenbrake.biz/" title="Блог неутомимого Тормоза">вебмастеров и манимейкеров</a>, уволившись с работы (читайте <a href="http://motiondontstop.com/novaya-zhizn-shag-1-bros-rabotu/">здесь</a> и <a href="http://motiondontstop.com/bros-rabotu-i-nachni-zhit-shag-2-nachni-zhit/">тут</a>) и попытавшись что-нибудь эдакое замутить. Тогда родилась идея этого блога, а также <a href="http://motiondontstop.com/zagruz4ik/">Загрузчика</a>. Идея Загрузчика мне всегда нравилась, но в том виде и при той бизнес-схеме он не мог приносить доход. Тем не менее я сам постоянно и с большим удовольствием пользовался им около 2-х лет. Сейчас у него какой-то косяк при загрузке, но разбираться к сожалению совсем некогда. </p>
<h4><strong>Imagine</strong> или перерождение старого доброго <strong>Загрузчика</strong>.</h4>
<p>Идея заключается в продолжении развития этого проекта, но уже не в текущем виде, а в виде плагина для достаточно распространенного WYSIWYG редактора <a href="http://tinymce.moxiecode.com/">TinyMCE</a>, который используется в большинстве веб-движков.</p>
<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/_UNP0WaPHfGg/TY7s1GIi5lI/AAAAAAAAA20/UnegJdy4jCo/screen_1.png" alt="Imagine" title="Веб-приложения должны быть простыми" width="450" /></p>
<p>Представьте, что изображения для вашего блога или форума не занимают драгоценное пространство на вашем сервере, а храняться на бесплатном файл-хостинге типа <a href="picasaweb.google.com">Picasa</a> или <a href="http://www.flickr.com/">Flickr</a>. Установка осуществляется не сложнее, чем любой плагин для WordPress, при этом загрузка изображений осуществляется в пару кликов непосредственно из редактора при написании вашего поста, а код для вставки изображения со всеми атрибутами генерируется автоматически и вставляется на то место, где стоял курсор. Просто и изящно, не правда ли? Веб-приложения должны быть простыми.</p>
<p>Я искал похожие решения, но так ничего достойного не нашел - они либо не работали, либо их нельзя было удобно встроить в свой сайт.<br />
Если вы чувствуете себя уверенно в php (хотя c легкостью можно и отойти от php) и java script, вас вдохновляет книга <a href="http://gettingreal.37signals.com/GR_rus.php" title="Веб-приложения должны быть простыми.">Getting Real</a> и вам интересно поучаствовать в развитии этого open source проекта, буду рад услашать любые ваши идеи и предложения ;) Пишите через <a href="http://motiondontstop.com/contacts/">контактную форму</a>, и ответ не заставит себя долго ждать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://motiondontstop.com/dvizhenie-prodolzhaetsya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра с элементами соц.сети. Концепт</title>
		<link>http://motiondontstop.com/koncept-igrasoc-set/</link>
		<comments>http://motiondontstop.com/koncept-igrasoc-set/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 15:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kudryavsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[идеи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://motiondontstop.com/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[Еще бы пару лет назад я бы вряд ли вдохновился такой идеей. Во-первых, я не понимал и недооценивал интерес к социальным сетям. Во-вторых, не был достаточно технически подкован, чтобы даже ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmotiondontstop.com%2Fkoncept-igrasoc-set%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmotiondontstop.com%2Fkoncept-igrasoc-set%2F&amp;source=kudryavsky&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_UNP0WaPHfGg/Su74OqYeh4I/AAAAAAAAASU/WsHJSQYoJ8E/soc1.jpg" alt="социальная сеть" width="350" ></p>
<p>Еще бы пару лет назад я бы вряд ли вдохновился такой идеей. Во-первых, я не понимал и недооценивал интерес к социальным сетям. Во-вторых, не был достаточно технически подкован, чтобы даже представить, как это реализовать. Некоторые моменты не совсем понятны для меня и сегодня, но мне кажется, это поправимо. К черту все, берись и делай, - так гласит основная идея одноименной книги Ричарда Бренсона, человека, который достиг больших результатов благодаря тому, что не боялся пробовать и экспериментировать, воплощая в жизнь даже свои самые безумные идеи. </p>
<p>Хочу представить вам концепт игры, выношенный в течение 2-3х недель, но только в последнюю неделю сформировавшийся в нечто более конкретное - появилось представление геймплея и некоторых деталей, что позволят игре выделиться на фоне всего многообразия, которым пестрит наш информационный век.</p>
<p>Представьте себе смесь рпг, квеста и социальной сети. У вас есть герой, которым вы управляете, которого вы развиваете, решаете определенные задачи, посредством которого происходит общение. </p>
<p>Что здесь оригинального? - спросите вы. Давайте приглядимся:</p>
<p><strong>1.</strong> Управление виртуальным героем с помощью смс команд. Получается некое подобие консоли. Именно это ключевой момент, который будет отличать нашу игру от множества других.</p>
<p>Виртуальность выходит в реальный мир за счет удаленного управления. Вам не нужно глядеть в экран монитора, просиживая задницу. Управление происходит из любого места, будь-то транспорт, пары в универе или из-за стола за завтраком с помощью самого распространенного девайса - сотового телефона.</p>
<p>Почему текстовый формат? Почему команды, а не навороченный графический интерефейс на той же Java? Мне кажется, если перенести ответственность за представление виртуального мира на воображение играющих, можно сделать как сам мир, так и игровой процесс гораздо красочнее и интереснее. Я могу ошибаться.</p>
<p><strong>2.</strong> Элементы соц. сети - это инструменты, дающие возможность контактировать с множеством реальных людей посредством виртуальных героев, объединяться в группы по интересам, общаться, обмениваться медиа контентом. Посредством игры смогут знакомиться реальные люди, причем знакомства будут происходить вполне естественным образом в соотвествующих интересам людей местах, квестах и т.д. будь-то концерт любимой группы или занятия по фитнесу. </p>
<p><strong>3.</strong> Вы играли в ролевые игры или хотя бы предсталяете себе, что такое <strong>РПГ</strong>. У вас есть герой, который живет в условиях вируального мира, перманентно развиваясь, набирая опыт и т.д. Элемент развития (или "прокачки") предлагаю взять из этого жанра. </p>
<p><strong>4.</strong> Элемент квеста. Квест будет заключаться в том, что перед героями будут постоянно стоять какие-то задачи, определяемыми непосредственно целями самого играющего, например, заработать денег (да, да, не исключена возможность зарабатывания денег) развлечься или просто познакомиться. </p>
<p>Возможно, специальная творческая группа будет работать над созданием интересных задач для жителей нашего виртуального города, а возможно будет просто API, с помощью которого можно будет создавать игровые элементы, будь-то объект виртуального мира (магазин, развлекательный центр, клуб любителей поговорить с незнакомцем об интимных подробностях личной жизни) или какой-то квест (задание, соревнование...). Таким образом будет создаваться насыщеный возможностями и событиями виртуальный мир.</p>
<p>Геймплей еще рождается в моей голове. Но чтобы вы могли примерно представить принцип, давайте вспомним старые добрые консольные текстовые игры. Раньше они были очень популярны. В свое время я столкнулся  с массой таких игр в дистрибутиве slackware linux. Есть еще такая замечательная игра "Гопник". :) В ней управление тоже происходит с помощью команд в консоли. Принцип везде один и тот-же: вы стоите там-то, там-то. Чтобы сделать то-то введите -x, чтобы сделать это, введите -y. Для справки введите -h и т.д. Вы вводите команду и ждете следующих инструкций. </p>
<p>Предлагаю вам поучаствовать и помочь развить эту идею дальше...жду.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://motiondontstop.com/koncept-igrasoc-set/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

