<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>блог о движении &#187; идеи</title>
	<atom:link href="http://motiondontstop.com/category/idei/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://motiondontstop.com</link>
	<description>внутри и вокруг, успехи и неудачи, цели и достижения</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 05:04:44 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Игра с элементами соц.сети. Концепт</title>
		<link>http://motiondontstop.com/koncept-igrasoc-set/</link>
		<comments>http://motiondontstop.com/koncept-igrasoc-set/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 15:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kudryavsky</dc:creator>
				<category><![CDATA[идеи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://motiondontstop.com/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[Еще бы пару лет назад я бы вряд ли вдохновился такой идеей. Во-первых, я не понимал и недооценивал интерес к социальным сетям. Во-вторых, не был достаточно технически подкован, чтобы даже представить, как это реализовать. Некоторые моменты не совсем понятны для меня и сегодня, но мне кажется, это поправимо. К черту все, берись и делай, - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh3.ggpht.com/_UNP0WaPHfGg/Su74OqYeh4I/AAAAAAAAASU/WsHJSQYoJ8E/soc1.jpg" alt="социальная сеть" width="350" ></p>
<p>Еще бы пару лет назад я бы вряд ли вдохновился такой идеей. Во-первых, я не понимал и недооценивал интерес к социальным сетям. Во-вторых, не был достаточно технически подкован, чтобы даже представить, как это реализовать. Некоторые моменты не совсем понятны для меня и сегодня, но мне кажется, это поправимо. К черту все, берись и делай, - так гласит основная идея одноименной книги Ричарда Бренсона, человека, который достиг больших результатов благодаря тому, что не боялся пробовать и экспериментировать, воплощая в жизнь даже свои самые безумные идеи. </p>
<p>Хочу представить вам концепт игры, выношенный в течение 2-3х недель, но только в последнюю неделю сформировавшийся в нечто более конкретное - появилось представление геймплея и некоторых деталей, что позволят игре выделиться на фоне всего многообразия, которым пестрит наш информационный век.</p>
<p>Представьте себе смесь рпг, квеста и социальной сети. У вас есть герой, которым вы управляете, которого вы развиваете, решаете определенные задачи, посредством которого происходит общение. </p>
<p>Что здесь оригинального? - спросите вы. Давайте приглядимся:</p>
<p><strong>1.</strong> Управление виртуальным героем с помощью смс команд. Получается некое подобие консоли. Именно это ключевой момент, который будет отличать нашу игру от множества других.</p>
<p>Виртуальность выходит в реальный мир за счет удаленного управления. Вам не нужно глядеть в экран монитора, просиживая задницу. Управление происходит из любого места, будь-то транспорт, пары в универе или из-за стола за завтраком с помощью самого распространенного девайса - сотового телефона.</p>
<p>Почему текстовый формат? Почему команды, а не навороченный графический интерефейс на той же Java? Мне кажется, если перенести ответственность за представление виртуального мира на воображение играющих, можно сделать как сам мир, так и игровой процесс гораздо красочнее и интереснее. Я могу ошибаться.</p>
<p><strong>2.</strong> Элементы соц. сети - это инструменты, дающие возможность контактировать с множеством реальных людей посредством виртуальных героев, объединяться в группы по интересам, общаться, обмениваться медиа контентом. Посредством игры смогут знакомиться реальные люди, причем знакомства будут происходить вполне естественным образом в соотвествующих интересам людей местах, квестах и т.д. будь-то концерт любимой группы или занятия по фитнесу. </p>
<p><strong>3.</strong> Вы играли в ролевые игры или хотя бы предсталяете себе, что такое <strong>РПГ</strong>. У вас есть герой, который живет в условиях вируального мира, перманентно развиваясь, набирая опыт и т.д. Элемент развития (или "прокачки") предлагаю взять из этого жанра. </p>
<p><strong>4.</strong> Элемент квеста. Квест будет заключаться в том, что перед героями будут постоянно стоять какие-то задачи, определяемыми непосредственно целями самого играющего, например, заработать денег (да, да, не исключена возможность зарабатывания денег) развлечься или просто познакомиться. </p>
<p>Возможно, специальная творческая группа будет работать над созданием интересных задач для жителей нашего виртуального города, а возможно будет просто API, с помощью которого можно будет создавать игровые элементы, будь-то объект виртуального мира (магазин, развлекательный центр, клуб любителей поговорить с незнакомцем об интимных подробностях личной жизни) или какой-то квест (задание, соревнование...). Таким образом будет создаваться насыщеный возможностями и событиями виртуальный мир.</p>
<p>Геймплей еще рождается в моей голове. Но чтобы вы могли примерно представить принцип, давайте вспомним старые добрые консольные текстовые игры. Раньше они были очень популярны. В свое время я столкнулся  с массой таких игр в дистрибутиве slackware linux. Есть еще такая замечательная игра "Гопник". :) В ней управление тоже происходит с помощью команд в консоли. Принцип везде один и тот-же: вы стоите там-то, там-то. Чтобы сделать то-то введите -x, чтобы сделать это, введите -y. Для справки введите -h и т.д. Вы вводите команду и ждете следующих инструкций. </p>
<p>Предлагаю вам поучаствовать и помочь развить эту идею дальше...жду.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://motiondontstop.com/koncept-igrasoc-set/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
