блог о движении
это не блог о правилах дорожного движения, а мог бы им быть…

Игра с элементами соц.сети. Концепт

02.11.2009 идеи

социальная сеть

Еще бы пару лет назад я бы вряд ли вдохновился такой идеей. Во-первых, я не понимал и недооценивал интерес к социальным сетям. Во-вторых, не был достаточно технически подкован, чтобы даже представить, как это реализовать. Некоторые моменты не совсем понятны для меня и сегодня, но мне кажется, это поправимо. К черту все, берись и делай, - так гласит основная идея одноименной книги Ричарда Бренсона, человека, который достиг больших результатов благодаря тому, что не боялся пробовать и экспериментировать, воплощая в жизнь даже свои самые безумные идеи.

Хочу представить вам концепт игры, выношенный в течение 2-3х недель, но только в последнюю неделю сформировавшийся в нечто более конкретное - появилось представление геймплея и некоторых деталей, что позволят игре выделиться на фоне всего многообразия, которым пестрит наш информационный век.

Представьте себе смесь рпг, квеста и социальной сети. У вас есть герой, которым вы управляете, которого вы развиваете, решаете определенные задачи, посредством которого происходит общение.

Что здесь оригинального? - спросите вы. Давайте приглядимся:

1. Управление виртуальным героем с помощью смс команд. Получается некое подобие консоли. Именно это ключевой момент, который будет отличать нашу игру от множества других.

Виртуальность выходит в реальный мир за счет удаленного управления. Вам не нужно глядеть в экран монитора, просиживая задницу. Управление происходит из любого места, будь-то транспорт, пары в универе или из-за стола за завтраком с помощью самого распространенного девайса - сотового телефона.

Почему текстовый формат? Почему команды, а не навороченный графический интерефейс на той же Java? Мне кажется, если перенести ответственность за представление виртуального мира на воображение играющих, можно сделать как сам мир, так и игровой процесс гораздо красочнее и интереснее. Я могу ошибаться.

2. Элементы соц. сети - это инструменты, дающие возможность контактировать с множеством реальных людей посредством виртуальных героев, объединяться в группы по интересам, общаться, обмениваться медиа контентом. Посредством игры смогут знакомиться реальные люди, причем знакомства будут происходить вполне естественным образом в соотвествующих интересам людей местах, квестах и т.д. будь-то концерт любимой группы или занятия по фитнесу.

3. Вы играли в ролевые игры или хотя бы предсталяете себе, что такое РПГ. У вас есть герой, который живет в условиях вируального мира, перманентно развиваясь, набирая опыт и т.д. Элемент развития (или "прокачки") предлагаю взять из этого жанра.

4. Элемент квеста. Квест будет заключаться в том, что перед героями будут постоянно стоять какие-то задачи, определяемыми непосредственно целями самого играющего, например, заработать денег (да, да, не исключена возможность зарабатывания денег) развлечься или просто познакомиться.

Возможно, специальная творческая группа будет работать над созданием интересных задач для жителей нашего виртуального города, а возможно будет просто API, с помощью которого можно будет создавать игровые элементы, будь-то объект виртуального мира (магазин, развлекательный центр, клуб любителей поговорить с незнакомцем об интимных подробностях личной жизни) или какой-то квест (задание, соревнование...). Таким образом будет создаваться насыщеный возможностями и событиями виртуальный мир.

Геймплей еще рождается в моей голове. Но чтобы вы могли примерно представить принцип, давайте вспомним старые добрые консольные текстовые игры. Раньше они были очень популярны. В свое время я столкнулся с массой таких игр в дистрибутиве slackware linux. Есть еще такая замечательная игра "Гопник". :) В ней управление тоже происходит с помощью команд в консоли. Принцип везде один и тот-же: вы стоите там-то, там-то. Чтобы сделать то-то введите -x, чтобы сделать это, введите -y. Для справки введите -h и т.д. Вы вводите команду и ждете следующих инструкций.

Предлагаю вам поучаствовать и помочь развить эту идею дальше...жду.

  • ПОСЛЕДНИЕ ЗАПИСИ rss-feed


  • РУБРИКИ


  • CСЫЛКИ